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Unreal Engine 5遊戲最佳化都很爛?Epic執行長直言是開發者的問題

MrSun
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Unreal Engine 5(UE5)作為全球知名的遊戲引擎,雖然帶來了許多令人驚豔的視覺技術提升,但許多使用該引擎的遊戲,在最佳化(優化)上面卻是一言難盡,各種掉幀、不穩定、模糊甚至崩潰的問題,經常發生在 PC 和家用主機上。而 Unreal Engine 5 開發商 Epic Games 的執行長 Tim Sweeney 卻直言,最佳化不好是該遊戲開發團隊的問題。

CDPR 也正在和 Epic Games 合作當中。(圖源:巫師4)
CDPR 也正在和 Epic Games 合作當中。(圖源:巫師4)

根據外媒 This is game 對 Tim Sweeney 的訪談,他表示 Unreal Engine 5 在效遊戲能方面的問題,主要原因和開發團隊的開發流程有關。Sweeney 認為,許多遊戲工作室都習慣先針對高階硬體進行開發,將重要的效能最佳化,以及規格較低的硬體測試延後到開發後期才進行。

Sweeney 強調,理想的開發流程應該從早期就開始進行最佳化,最好在大規模的內容開始之前就進行。Sweeney 更提到,為了解決這問題,他們公司內部也正在準備兩個方案,第一個是加強引擎支援,提供針對各種裝置的自動化最佳化功能,讓開發商可以更快速、更簡單的完成工作;第二個則是加強對開發者的教育,讓「從早期開始最佳化」成為標準的作業流程。當然,假如開發者需要,Epic 的工程師也能提供技術方面的協助,提高大家對於最佳化技術的了解。

這解釋也引起許多玩家共鳴,認為 Unreal Engine 5 即便有些問題,但問題確實是出在遊戲開發商上,畢竟確實有最佳化不錯的案例,甚至許多大型遊戲公司,使用的還是自家引擎,卻同樣出現最佳化糟糕的問題。甚至猜測,可能是隨著 PC 和主機硬體本身的效能表現越來越好,讓現在許多開發者在最佳化時間上偷懶、不受重視。



本文來自: https://tw.news.yahoo.com/unreal-engine-5%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%9C%80%E4%BD%B3%E5%8C%96%E9%83%BD%E5%B
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