遊戲實況主該給開發者分紅?日本設計師提議抽成5%引爆社群論戰!
隨著 YouTube 崛起,也誕生了許多實況主等遊戲內容創作者,多年來大家都認為他們是在幫遊戲公司免費宣傳互相互助,所以大多數情況下,遊戲公司不會對創作者出手,就連任天堂曾經計劃從中抽成,最後也因為大量的抗議而作罷。而最近有日本設計師指出,遊戲實況主、內容創作者實況時,應該讓遊戲開發者獲得其中 5% 的收益,引起社群熱議。
深津貴之是日本創作平台 note 的 CXO 經驗長,近日他在 X(推特)上提到,如今社群媒體時代,比起「耗時 3 年兢兢業業製作出曠世巨作」,「每天介紹他人耗時 3 年製作的曠世巨作」不管是在金錢、名聲和勞力方面,都有更高的性價比。讓他認為人類必須克服這種扭曲的現象,並舉例,假如實況主進行遊戲直播,平台方應該要加入能讓遊戲開發者獲得約 5% 收益的機制。但他也認為這難度確實很高,要建立像是 JASRAC 的機制並和開發者合作。
而這篇文章很快引起不少日本獨立開發者共鳴,開發者奥田覚分享個人經驗,他表示自己開發的遊戲,被一名超過 200 萬訂閱的實況主在直播中遊玩,一個晚上就獲得數十萬的觀看次數,卻因為影片詳細資訊欄位沒有放上購買連結,導致這影片完全沒有提升遊戲銷售額,讓他感覺只有實況主賺到錢而已。
認為實況主不像是遊戲開發者一樣,一款遊戲對方實況完之後,可以馬上實況下一款遊戲不需要額外付費,就繼續賺錢,對於開發者來說就只是單方面被消費。甚至有些人只是單純的在貶低他的遊戲,散播負評而已,導致他的遊戲受到影響。
奥田覚的文章則是在網路上爆紅,吸引超過 1,100 萬次觀看,有普通玩家,也有開發者認為,假如真的實施版權抽成,那很多實況主看到後可能會直接跳過,連玩都不會玩:「很多人只是為了看實況主的效果,對遊戲根本不感興趣」、「遊戲行業的矛盾,評論者直播賺得錢比開發者還多」、「應該限制在劇情類遊戲上吧,看過一次就根本不想買」、「基本上實況都是灰色地帶在侵犯版權啊,只是多數不會主動抓」、「比起抽成,我也認為至少要把購買連結放到資訊欄」
作ったゲーム、有名実況者が実況して一晩で数十万再生あったものの、動画の詳細欄に購入リンク入れてないし、まったく売上に影響なくて、タダ乗りされて実況者1人儲けられて終わりみたいな事を体験してるんで、ホントこのあたりどうにかして欲しいんよね。マジで。 https://t.co/5DJNmfQ25B
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) August 24, 2025
本文引用自: https://tw.news.yahoo.com/%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%AF%A6%E6%B3%81%E4%B8%BB%E8%A9%B2%E7%B5%A6%E9%96%8B%E
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