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《闇龍紀元:起源》被EA拒絕多次重製版提議?前製作人爆料:他們不想出錢

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EA 旗下 Bioware 工作室最著名的 IP 之一就是 《闇龍紀元》(Dragon Age),然而睽違 10 年發售的最新作品《闇龍紀元:紗障守護者》,銷量卻不如預期,僅達 EA 預測的一半,後續製作人離職,並被證實不會有任何內容與 DLC 更新。而近日,前 Bioware 製作人 Mark Darrah 透露,其實內部一直想要重製《闇龍紀元》前三部曲,但卻被 EA 拒絕多次。

最為經典、評價也最高的三部曲。(圖源:Dragon Age: Origins)
最為經典、評價也最高的三部曲。(圖源:Dragon Age: Origins)

Mark Darrah 在日前接受 MrMattyPlays 訪問時,就提到他還在 Bioware 時,就向 EA 提議過多次要重製包含《闇龍紀元:起源》系列三部曲,然而 EA 卻是直接拒絕,表示不願意為這些項目提供資金。Darrah 表示 EA 對於重製遊戲的反對態度讓他感到驚訝,尤其是近幾年 EA 自家作品表現不如預期,相反許多像是《上古卷軸4》在內的重製版卻受到歡迎。

Darrah 甚至透露 Bioware 中的許多人都對這些重製項目很有興趣。當然 EA 在 2021 年時就曾經推出過強化復刻版的《質量效應》三部曲合輯《質量效應 傳奇版》,主要原因還是在使用的遊戲引擎上,畢竟該系列本身就是在 Unreal Engine 上打造,移植起來相對簡單。然而《闇龍紀元》系列早期使用的是專門為《闇龍紀元:起源》系列設計的 Eclipse Engine,但是後來遊戲則是改成了大家耳熟能詳的 Frostbite Engine(寒霜引擎),或許因此加大了遊戲本身的移植難度。



本篇文章引用自此: https://tw.news.yahoo.com/%E3%80%8A%E9%97%87%E9%BE%8D%E7%B4%80%E5%85%83%EF%BC%9A%E8%B5%B7%E6%BA%90%E
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